Cette zone ne devrait pas s'afficher en mode replay... Mais c'est pas bien grave
Donc en effet, lorsque qu'un joueur déplace une unité, les autres doivent attendre quelques secondes en partie rapide et quelques dizaines de seconde en partie lente (j'ai oublié le temps exact) avant de jouer dans la même zone.
[edit] on ne vois pas zones qui nous protègent, seulement les zones qui nous sont inaccessibles. Le but n'était pas d'en faire un élément de stratégie.
Cette fonction est techniquement bien pratique (cf commentaire de grzon) mais à surtout été créé pour éviter certaine frustration lorsque deux joueurs tentent la même action en même temps. Il me semble que c'est zeubeuz le premier a avoir posé le pb.
Cela fait plusieurs mois que c'est déployé, mais ca n'a pas été beaucoup testé.